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https://saber.ucv.ve/jspui/handle/10872/17247| Título : | El autoritarismo de los videojuegos |
| Autor : | Colina, Carlos |
| Palabras clave : | Videojuegos Años setenta y ochenta Participación Creatividad Heterodeterminación |
| Fecha de publicación : | ago-1985 |
| Citación : | 1985, Agosto). El autoritarismo de los videojuegos. IMAGEN Nº 100-9. Caracas: CONAC, Caracas, pp. 44,45. |
| Resumen : | A partir de un enfoque frankfurtiano clásico, enriquecido por los aportes del concepto de heterodeterminación (Landong Winner, Andre Gorz), y teniendo como objeto los equipos de videogames de los años setenta y primeros años ochenta, en el artículo se habla de un ocio sedentario, escasamente participativo y no creativo. Se concluye que el videojuego es un medio de difusión autoritario. Desde ese entonces, el hardware y el software han cambiado mucho y permiten la programación y el juego en equipo. Además, el concepto de industria cultural, implícito en el trabajo, se ha reemplazado por la noción de industrias creativas. No obstante, cabe rescatar los conceptos de heteronomía y autonomía, en la comparación entre los juegos tradicionales y los que son el producto del desarrollo sociotécnico. |
| URI : | http://hdl.handle.net/10872/17247 |
| Aparece en las colecciones: | Artículos Publicados |
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| Fichero | Descripción | Tamaño | Formato | |
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| 1985. Imagen_100-9. Carlos Colina.pdf | 3.26 MB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
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