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dc.contributor.authorColina, Carlos-
dc.date.accessioned2017-11-25T23:06:44Z-
dc.date.available2017-11-25T23:06:44Z-
dc.date.issued1985-08-
dc.identifier.citation1985, Agosto). El autoritarismo de los videojuegos. IMAGEN Nº 100-9. Caracas: CONAC, Caracas, pp. 44,45.en_US
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10872/17247-
dc.description.abstractA partir de un enfoque frankfurtiano clásico, enriquecido por los aportes del concepto de heterodeterminación (Landong Winner, Andre Gorz), y teniendo como objeto los equipos de videogames de los años setenta y primeros años ochenta, en el artículo se habla de un ocio sedentario, escasamente participativo y no creativo. Se concluye que el videojuego es un medio de difusión autoritario. Desde ese entonces, el hardware y el software han cambiado mucho y permiten la programación y el juego en equipo. Además, el concepto de industria cultural, implícito en el trabajo, se ha reemplazado por la noción de industrias creativas. No obstante, cabe rescatar los conceptos de heteronomía y autonomía, en la comparación entre los juegos tradicionales y los que son el producto del desarrollo sociotécnico.en_US
dc.language.isoesen_US
dc.subjectVideojuegosen_US
dc.subjectAños setenta y ochentaen_US
dc.subjectParticipaciónen_US
dc.subjectCreatividaden_US
dc.subjectHeterodeterminaciónen_US
dc.titleEl autoritarismo de los videojuegosen_US
dc.typeArticleen_US
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