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https://saber.ucv.ve/jspui/handle/10872/17247Registro completo de metadatos
| Campo DC | Valor | Lengua/Idioma |
|---|---|---|
| dc.contributor.author | Colina, Carlos | - |
| dc.date.accessioned | 2017-11-25T23:06:44Z | - |
| dc.date.available | 2017-11-25T23:06:44Z | - |
| dc.date.issued | 1985-08 | - |
| dc.identifier.citation | 1985, Agosto). El autoritarismo de los videojuegos. IMAGEN Nº 100-9. Caracas: CONAC, Caracas, pp. 44,45. | en_US |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10872/17247 | - |
| dc.description.abstract | A partir de un enfoque frankfurtiano clásico, enriquecido por los aportes del concepto de heterodeterminación (Landong Winner, Andre Gorz), y teniendo como objeto los equipos de videogames de los años setenta y primeros años ochenta, en el artículo se habla de un ocio sedentario, escasamente participativo y no creativo. Se concluye que el videojuego es un medio de difusión autoritario. Desde ese entonces, el hardware y el software han cambiado mucho y permiten la programación y el juego en equipo. Además, el concepto de industria cultural, implícito en el trabajo, se ha reemplazado por la noción de industrias creativas. No obstante, cabe rescatar los conceptos de heteronomía y autonomía, en la comparación entre los juegos tradicionales y los que son el producto del desarrollo sociotécnico. | en_US |
| dc.language.iso | es | en_US |
| dc.subject | Videojuegos | en_US |
| dc.subject | Años setenta y ochenta | en_US |
| dc.subject | Participación | en_US |
| dc.subject | Creatividad | en_US |
| dc.subject | Heterodeterminación | en_US |
| dc.title | El autoritarismo de los videojuegos | en_US |
| dc.type | Article | en_US |
| Aparece en las colecciones: | Artículos Publicados | |
Ficheros en este ítem:
| Fichero | Descripción | Tamaño | Formato | |
|---|---|---|---|---|
| 1985. Imagen_100-9. Carlos Colina.pdf | 3.26 MB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
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