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https://saber.ucv.ve/jspui/handle/10872/15018| Título : | Un motor de videojuego basado enWebGL |
| Autor : | Alvarez Sordo, Andrés Zapata Conforto, Carlos Leopoldo |
| Palabras clave : | Motor de Videojuego Despliegue Gráfico en Tiempo Real Iluminación, Texturizado, Sombras |
| Fecha de publicación : | 8-mar-2017 |
| Citación : | Biblioteca Alonso Gamero Facultad de Ciencias;TG-20453 |
| Resumen : | Resumen En la actualidad, existen diversos motores de videojuegos que se basan o emplean WebGL con el fin de facilitar un conjunto de funcionalidades para el desarrollo de videojuegos web. Sin embargo, muchos de estos poseen una licencia privada y su curva de aprendizaje suele ser elevada por la misma cantidad de funcionalidades que proveen. Por estas razones, el presente documento expone la investigación y el desarrollo de un motor de videojuego basado enWebGL de licencia libre, con una arquitectura y una documentación sencillas para tratar de reducir la curva de aprendizaje, que contempla las funcionalidades básicas de despliegue gráfico, manejo de eventos y de recursos. Palabras clave: Motor de videojuego, WebGL, despliegue gráfico en tiempo real, navegación de escenas, iluminación, texturizado, sombras. |
| Descripción : | TUTOR: Prof. Esmitt Ramírez |
| URI : | http://hdl.handle.net/10872/15018 |
| Aparece en las colecciones: | Pregrado |
Ficheros en este ítem:
| Fichero | Descripción | Tamaño | Formato | |
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