Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: https://saber.ucv.ve/jspui/handle/10872/15018
Registro completo de metadatos
Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.authorAlvarez Sordo, Andrés-
dc.contributor.authorZapata Conforto, Carlos Leopoldo-
dc.date.accessioned2017-03-08T18:06:32Z-
dc.date.available2017-03-08T18:06:32Z-
dc.date.issued2017-03-08-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10872/15018-
dc.descriptionTUTOR: Prof. Esmitt Ramírezen_US
dc.description.abstractResumen En la actualidad, existen diversos motores de videojuegos que se basan o emplean WebGL con el fin de facilitar un conjunto de funcionalidades para el desarrollo de videojuegos web. Sin embargo, muchos de estos poseen una licencia privada y su curva de aprendizaje suele ser elevada por la misma cantidad de funcionalidades que proveen. Por estas razones, el presente documento expone la investigación y el desarrollo de un motor de videojuego basado enWebGL de licencia libre, con una arquitectura y una documentación sencillas para tratar de reducir la curva de aprendizaje, que contempla las funcionalidades básicas de despliegue gráfico, manejo de eventos y de recursos. Palabras clave: Motor de videojuego, WebGL, despliegue gráfico en tiempo real, navegación de escenas, iluminación, texturizado, sombras.en_US
dc.language.isoesen_US
dc.relation.ispartofseriesBiblioteca Alonso Gamero Facultad de Ciencias;TG-20453-
dc.subjectMotor de Videojuegoen_US
dc.subjectDespliegue Gráfico en Tiempo Realen_US
dc.subjectIluminación, Texturizado, Sombrasen_US
dc.titleUn motor de videojuego basado enWebGLen_US
dc.typeThesisen_US
Aparece en las colecciones: Pregrado

Ficheros en este ítem:
Fichero Descripción Tamaño Formato  
Thesis.pdf6.82 MBAdobe PDFVisualizar/Abrir


Los ítems de DSpace están protegidos por copyright, con todos los derechos reservados, a menos que se indique lo contrario.