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Please use this identifier to cite or link to this item: https://saber.ucv.ve/handle/10872/15018

Title: Un motor de videojuego basado enWebGL
Authors: Alvarez Sordo, Andrés
Zapata Conforto, Carlos Leopoldo
Keywords: Motor de Videojuego
Despliegue Gráfico en Tiempo Real
Iluminación, Texturizado, Sombras
Issue Date: 8-Mar-2017
Series/Report no.: Biblioteca Alonso Gamero Facultad de Ciencias;TG-20453
Abstract: Resumen En la actualidad, existen diversos motores de videojuegos que se basan o emplean WebGL con el fin de facilitar un conjunto de funcionalidades para el desarrollo de videojuegos web. Sin embargo, muchos de estos poseen una licencia privada y su curva de aprendizaje suele ser elevada por la misma cantidad de funcionalidades que proveen. Por estas razones, el presente documento expone la investigación y el desarrollo de un motor de videojuego basado enWebGL de licencia libre, con una arquitectura y una documentación sencillas para tratar de reducir la curva de aprendizaje, que contempla las funcionalidades básicas de despliegue gráfico, manejo de eventos y de recursos. Palabras clave: Motor de videojuego, WebGL, despliegue gráfico en tiempo real, navegación de escenas, iluminación, texturizado, sombras.
Description: TUTOR: Prof. Esmitt Ramírez
URI: http://hdl.handle.net/10872/15018
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