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https://saber.ucv.ve/jspui/handle/10872/1074| Título : | A mbush: una Variación de A para Generar Emboscadas y Diversidad de Caminos |
| Autor : | Fernández, K. González, G. Chang, C. |
| Palabras clave : | A* estrategias grupales búsqueda de caminos |
| Fecha de publicación : | 16-may-2012 |
| Resumen : | En el área de Inteligencia Artificial para videojuegos, A* es un algoritmo comúnmente propuesto para generar caminos que utilizarán los agentes autónomos. Aunque A* garantiza optimalidad, tiende a producir conductas similares en elementos que estén cercanos entre ellos y no asegura un ataque por diversos flancos cuando los agentes están distribuidos de manera esparcida. Para generar conductas de emboscada y diversidad de caminos, se propone una modificación del algoritmo llamada A*mbush, que considera para el costo de los nodos (o arcos), la cantidad de agentes que tienen calculado ese punto dentro de su camino hacia la meta. |
| Descripción : | K. Fernández, G. González, C. Chang. "A mbush: una Variación de A para Generar Emboscadas y Diversidad de Caminos". Memorias del II Simposio Científico y Tecnológico en Computación (SCTC 2012). O. Rodríguez, E. Coto (Eds.), pp. 98-105. Caracas, Venezuela. 2012. |
| URI : | http://hdl.handle.net/10872/1074 |
| ISBN : | 978-980-12-5555-0 |
| Aparece en las colecciones: | Presentaciones (Jornadas, Congresos) |
Ficheros en este ítem:
| Fichero | Descripción | Tamaño | Formato | |
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