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| Issue Date | Title | Author(s) | | 8-Nov- 22 | Análisis del videojuego League of Legends como medio de interacción y socialización durante el periodo de confinamiento por la pandemia del COVID-19. | Camacaro, Carlos |
| 1987 | Auge y caída de los videojuegos | Colina, Carlos |
| 16-Nov-2022 | Diseño de videojuego educomunicativo para manejar contenidos y trastornos de la información | Barrios, Arturo H.; García, Erick |
| Aug-1985 | El autoritarismo de los videojuegos | Colina, Carlos |
| 10-Dec-2018 | Evaluación de las funciones cognitivas en niños de 7 a 11 años que emplean videojuegos. | Del Carpio, Adriana; Gómez, Angélica |
| 7-Jan-2019 | Generación procedimental de contenido para videojuegos | Dresden Fernández, Sarah |
| 25-Jun-2018 | Generación procedimental de ontenido para videojuegos | Dresden Fernández, Sarah |
| Mar-1985 | La Guerra de las Galaxias se juega aquí abajo | Colina, Carlos |
| 9-May-2014 | El poder educativo de los videojuegos | Ranzolin, Alexandra |
| 20-May-2015 | Una solución para la rehabilitación física de pacientes con discapacidades en los miembros superiores empleando realidad virtual | Moreno, Francisco J.; Ojeda, Jordan B. |
| Mar-2016 | Videojuegos en el aula: Una propuesta asociada al desarrollo del pensamiento crítico. | Ranzolin, Alexandra |
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