DSpace About DSpace Software
 

SABER UCV >
2) Tesis >
Pregrado >

Please use this identifier to cite or link to this item: https://saber.ucv.ve/handle/10872/19495

Title: Generación procedimental de contenido para videojuegos
Authors: Dresden Fernández, Sarah
Keywords: algoritmos
jugabilidad
videojuegos
Issue Date: 7-Jan-2019
Abstract: Resumen En la actualidad las compañías de videojuegos pueden tener hasta cientos de diseñadores,artistas, y programadores trabajando para un mismo juego, lo que implica un gasto de recursos significativo. Para tener una ventaja competitiva con empresas con grandes capitales se utilizan los métodos de Generación Procedimental de Contenido (PCG, Procedural content generation), de forma que se puedan reemplazar algunos de los artistas y diseñadores por algoritmos.En este trabajo de investigación se crearon algoritmos que, con la utilización de las gramáticas, aplican los métodos PCG, para la creación de videojuegos con aumento de dificultad por nivel, específicamente en la generación de obstáculos.Para verificar la eficiencia de estos algoritmos, se creó un caso de estudio de un videojuego 2D con tres niveles de dificultad, donde el objetivo es recorrer la mayor distancia posible superando los distintos obstáculos. Posteriormente se realizó una encuesta para obtener resultados de origen cuantitativo y cualitativo, donde los usuarios evaluaron tres versiones distintas del videojuego que fueron implementadas.A partir de estos resultados se logró probar la efectividad del método implantado,y se generó la versión óptima del método de PCG que se desarrolló. Con estas técnicas de desarrollo se logró tener un juego entretenido, y siempre distinto,sin la necesidad de un diseñador por cada versión que sea creada, ahorrando así espacio de almacenamiento, y garantizando la jugabilidad de este. Como trabajo a futuro se recomienda convertir estos algoritmos en una biblioteca que pueda ser usada por desarrolladores en la programación de otros juegos. Palabras clave: Generación Procedimental de Contenido, videojuego, algoritmos, gramática, dificultad, acciones, jugabilidad.
Description: Dresden Fernández,Sarah (2018)Generación procedimental de contenido para videojuegos. Trabajo de grado presentado ante la Universidad Central de Venezuela para optar por el Título de Licenciado en Computación
URI: http://hdl.handle.net/10872/19495
Appears in Collections:Pregrado

Files in This Item:

File Description SizeFormat
Thesis_Sarah.pdf8.42 MBAdobe PDFView/Open
View Statistics

Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.

 

Valid XHTML 1.0! DSpace Software Copyright © 2002-2010  Duraspace - Feedback