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Vol. 32 Núm. 1 (2020): Videojuegos 360°
Vol. 32 Núm. 1 (2020): Videojuegos 360°
Publicado:
2024-08-06
Texto completo para colección Anuario ININCO
Videojuegos 360°
Morella Alvarado Miquilena
1 - 140
Tema Central/Main Topic
Videojuegos: tecnoadicciones, violencia y perspectiva de género. Una mirada psicológica
Ana Lisett Rangel
14 - 30
pdf
Beneficios de los videojuegos basados en Realidad Virtual y Realidad Aumentada en personas con discapacidad
Eduardo Rivera Arteaga, Verónica Torres Cosío, Ana María Reyes Romo
31 - 47
pdf
El videoclip: un formato presente en las cinemáticas de los videojuegos
Erick García Aranguren
48 - 64
pdf
Vinieron del espacio exterior:
estudio del Survival Horror y el terror de ciencia ficción en el videojuego Dead Space
Gabriel Dumont González
65 - 77
Dumont. Vinieron.pdf
Aprendizaje fuera de clases: Assassin’s Creed II como tema de interés en la interacción social
Danilo Ospina Orjuela
78 - 86
Ospina.pdf
Ensayos/Essays
Narrativas transmedia y videojuegos
Lissette Vidal
87 - 93
Los Sims: un videojuego para la Educomunicación
José Ramón Flores Alcalá
94 - 102
Miscelánea / Miscellany
Videojuegos y Educomunicación
José Francisco Sánchez Moncada
103 - 107
Música para videojuegos
René Román Rivera Rodríguez
108 -114
Estado del Arte/State of the art
Discusiones en torno a videojuegos en Venezuela
Arturo Barrios Aguirre
115 - 128
Reseñas/Review
Los videojuegos de terror desde una mirada académica:
The World of Scary Video Games: Study in Videoludic Horror
Erick García Aranguren
129 - 132
Normas autores para la presentación de originales
Normas para la presentación de originales al ANUARIO ININCO
Morella Alvarado Miquilena
133 - 135
pdf
Normas de Arbitraje
Normas de arbitraje
Morella Alvarado Miquilena
136 - 137
Información
Para lectores/as
Para autores/as
Para bibliotecarios/as
Desarrollado por
Open Journal Systems
Idioma
English
Español (España)
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