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Please use this identifier to cite or link to this item: https://saber.ucv.ve/handle/10872/15692

Title: Iluminación global en tiempo real basada en la voxelización de escenas con superficies difusas
Authors: Sans Palacios, Francisco Javier
Keywords: Iluminación Global
Voxelización de Escenas
Superficies Difusas
Issue Date: 18-Apr-2017
Series/Report no.: Biblioteca Alonso Gamero Facultad de Ciencias;TG-18781
Abstract: Resumen El cálculo de la iluminación global en tiempo real sigue siendo un problema no resuelto en el área de la computación gráfica. Actualmente se tiende al uso de discretizaciones y simplificaciones que permiten una aproximación realista en un tiempo aceptable a la solución de este problema. Una de las técnicas actuales que ofrece buenos resultados es la denominada Voxel-based Global Illumination. Esta técnica se basa en la discretización de una escena empleando un vóxel como estructura de datos en superficies difusas y así poder calcular rápidamente intersecciones rayo/vóxel, permitiendo la iluminación en tiempo real cercana a un punto. En este trabajo se realizan modificaciones a la propuesta original, así como detalles de implementación para realizar pruebas y comparar resultados. Palabras claves: iluminación global, voxelización de escenas, GPU, tiempo real, superficies difusas.
Description: TUTOR: Prof. Esmitt Ramírez
URI: http://hdl.handle.net/10872/15692
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