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https://saber.ucv.ve/jspui/handle/10872/15692Full metadata record
| DC Field | Value | Language |
|---|---|---|
| dc.contributor.author | Sans Palacios, Francisco Javier | - |
| dc.date.accessioned | 2017-04-18T18:17:06Z | - |
| dc.date.available | 2017-04-18T18:17:06Z | - |
| dc.date.issued | 2017-04-18 | - |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10872/15692 | - |
| dc.description | TUTOR: Prof. Esmitt Ramírez | en_US |
| dc.description.abstract | Resumen El cálculo de la iluminación global en tiempo real sigue siendo un problema no resuelto en el área de la computación gráfica. Actualmente se tiende al uso de discretizaciones y simplificaciones que permiten una aproximación realista en un tiempo aceptable a la solución de este problema. Una de las técnicas actuales que ofrece buenos resultados es la denominada Voxel-based Global Illumination. Esta técnica se basa en la discretización de una escena empleando un vóxel como estructura de datos en superficies difusas y así poder calcular rápidamente intersecciones rayo/vóxel, permitiendo la iluminación en tiempo real cercana a un punto. En este trabajo se realizan modificaciones a la propuesta original, así como detalles de implementación para realizar pruebas y comparar resultados. Palabras claves: iluminación global, voxelización de escenas, GPU, tiempo real, superficies difusas. | en_US |
| dc.language.iso | es | en_US |
| dc.relation.ispartofseries | Biblioteca Alonso Gamero Facultad de Ciencias;TG-18781 | - |
| dc.subject | Iluminación Global | en_US |
| dc.subject | Voxelización de Escenas | en_US |
| dc.subject | Superficies Difusas | en_US |
| dc.title | Iluminación global en tiempo real basada en la voxelización de escenas con superficies difusas | en_US |
| dc.type | Thesis | en_US |
| Appears in Collections: | Pregrado | |
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| File | Description | Size | Format | |
|---|---|---|---|---|
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