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dc.contributor.authorSans Palacios, Francisco Javier-
dc.date.accessioned2017-04-18T18:17:06Z-
dc.date.available2017-04-18T18:17:06Z-
dc.date.issued2017-04-18-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10872/15692-
dc.descriptionTUTOR: Prof. Esmitt Ramírezen_US
dc.description.abstractResumen El cálculo de la iluminación global en tiempo real sigue siendo un problema no resuelto en el área de la computación gráfica. Actualmente se tiende al uso de discretizaciones y simplificaciones que permiten una aproximación realista en un tiempo aceptable a la solución de este problema. Una de las técnicas actuales que ofrece buenos resultados es la denominada Voxel-based Global Illumination. Esta técnica se basa en la discretización de una escena empleando un vóxel como estructura de datos en superficies difusas y así poder calcular rápidamente intersecciones rayo/vóxel, permitiendo la iluminación en tiempo real cercana a un punto. En este trabajo se realizan modificaciones a la propuesta original, así como detalles de implementación para realizar pruebas y comparar resultados. Palabras claves: iluminación global, voxelización de escenas, GPU, tiempo real, superficies difusas.en_US
dc.language.isoesen_US
dc.relation.ispartofseriesBiblioteca Alonso Gamero Facultad de Ciencias;TG-18781-
dc.subjectIluminación Globalen_US
dc.subjectVoxelización de Escenasen_US
dc.subjectSuperficies Difusasen_US
dc.titleIluminación global en tiempo real basada en la voxelización de escenas con superficies difusasen_US
dc.typeThesisen_US
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