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https://saber.ucv.ve/handle/10872/7295
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| Title: | Iluminación global en tiempo real basada en la voxelización de escenas con superficies difusas |
| Authors: | Sans, Francisco |
| Keywords: | iluminación global voxelización de escenas GPU tiempo real superficies difusas computación gráfica |
| Issue Date: | 9-Oct-2014 |
| Series/Report no.: | Tesis;000077-2012 |
| Abstract: | El cálculo de la iluminación global en tiempo real sigue siendo un problema no resuelto en el área de la computación gráfica. Actualmente se tiende al uso de discretizaciones y simplificaciones que permiten una aproximación realista en un tiempo aceptable a la solución de este problema. Una de las técnicas actuales que ofrece buenos resultados es la denominada Voxel-based Global Illumination. Esta técnica se basa en la discretización de una escena empleando un vóxel como estructura de datos en superficies difusas y así poder calcular rápidamente intersecciones rayo/vóxel, permitiendo la iluminación en tiempo real cercana a un punto. En este trabajo se realizan modificaciones a la propuesta original, así como detalles de implementación para realizar pruebas y comparar resultados. |
| URI: | http://hdl.handle.net/10872/7295 |
| Appears in Collections: | Pregrado
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