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dc.contributor.authorPérez, Aquiles-
dc.date.accessioned2014-02-07T19:43:49Z-
dc.date.available2014-02-07T19:43:49Z-
dc.date.issued2014-02-07-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10872/5654-
dc.description.abstractEste trabajo de investigación fue realizado en primer lugar por las experiencias en el ámbito de los juegos de video por parte del investigador, y en segundo lugar, debido a la inquietud que surgió a lo largo de los años de desenvolvimiento en el campo virtual, inquietud que se fundamentaba en cómo, y por qué, grandes números de personas se involucraban en los juegos de video en línea, de forma tal que creaban un ambiente relativamente aislado de la realidad el cual albergaba personas en forma de personajes digitales (que se trabajarán conceptualmente como Avatares) que convivían a diario y se relacionaban entre sí. La realidad del campo de estudio se alejaba de manera amplia de los contextos comunes que en la disciplina antropológica se tienden a estudiar, es decir, el trabajo de campo físico tangible en comunidades donde la integración se da directamente con el individuo, principalmente por el hecho de ser muy moderno y contemporáneo, además de las consideraciones tecnológicas a las que está sujeto; es un estudio antropológico que toma y moldea métodos clásicos a contextos modernos y sociedades multiculturales digitales.es_VE
dc.language.isoeses_VE
dc.relation.ispartofseriesTesis;E2012 P438.2 CD-
dc.subjectel ámbito de los juegos de video por parte del investigadores_VE
dc.subjectdesenvolvimiento en el campo virtuales_VE
dc.subjectjuegos de video en líneaes_VE
dc.subjectdisciplina antropológicaes_VE
dc.subjecttrabajo de campo físico tangiblees_VE
dc.subjectestudio antropológicoes_VE
dc.titleConstrucciones sociales dentro de los videojuegos Una aproximación etnográfica virtuales_VE
dc.typeThesises_VE
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