Repositorio Institucional
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| Análisis del videojuego League of Legends como medio de interacción y socialización durante el periodo de confinamiento por la pandemia del COVID-19. | 88 |
| November 2025 | December 2025 | January 2026 | February 2026 | March 2026 | April 2026 | May 2026 | |
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| Análisis del videojuego League of Legends como medio de interacción y socialización durante el periodo de confinamiento por la pandemia del COVID-19. | 0 | 0 | 0 | 0 | 8 | 63 | 17 |
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| TFG Carlos Camacaro.pdf | 64 |
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