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https://saber.ucv.ve/handle/10872/19508
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| Title: | Técnicas de reducción de mallas en tiempo real empleando Webgl |
| Authors: | Gomes Restrepo, Andrés Agustín |
| Keywords: | WebGL, API, Threejs simplificación nivel de detalle |
| Issue Date: | 7-Jan-2019 |
| Abstract: | Resumen
En Computación Gráfica, lograr un balance entre el nivel de detalle y la portabilidad de un algoritmo es esencial.
Al aumentar la complejidad del modelo geométrico se suavizan los bordes y se mejora la percepción de sus elementos, pero se reduce su portabilidad. Con el objetivo de mantener el balance es necesario reducir dicha complejidad en dispositivos con menor capacidad. Para lograr esto es necesario un algoritmo que simplifique el modelo, sea en tiempo real, adecuado para cualquier dispositivo y conserve la topología del modelo, manteniendo la apariencia estética. En este Trabajo Especial de Grado se presenta un algoritmo capaz de realizar
simplificaciones en tiempo real utilizando las capacidades de procesamiento paralelo de la GPU (Graphics Processing Unit) sobre WebGL. Esto permite que empleando un navegador con capacidades de acceso al API
(Application Programming Interface) de WebGL pueda realizarse el proceso de simplificación y exportarse de forma eficiente para su uso en otras aplicaciones. El algoritmo propuesto reduce la cantidad de polígonos de una
malla geométrica sin afectar su topología. Las pruebas realizadas demuestran la efectividad de esta propuesta.
Keywords: Reducción de mallas, nivel de detalle, simplificación, WebGL, API, Threejs |
| Description: | Gomes Restrepo,Andrés Agustín(2018)Técnicas de reducción de mallas en tiempo real empleando WebGL. Trabajo de Grado presentado ante la Universidad Central de Venezuela para optar por el Título de Licenciado en Computación |
| URI: | http://hdl.handle.net/10872/19508 |
| Appears in Collections: | Pregrado
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