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dc.contributor.authorTirado, Emilio-
dc.contributor.authorTovar, Ricardo-
dc.date.accessioned2016-03-28T16:09:18Z-
dc.date.available2016-03-28T16:09:18Z-
dc.date.issued2016-03-28-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10872/13822-
dc.descriptionTutor: Prof. Hector Navarroes_VE
dc.description.abstractDesde hace algunos a~nos con el desarrollo de las Ciencias de la Computaci on, han ido en aumento de la misma manera el n umero de competencias vinculadas a esta rama de las ciencias. Comenzando con las competencias de ACM International College Programming Contest hacia nales de los a~nos 70, luego con la Olimp ada Internacional de Inform atica hacia nales de los 80, el n umero de competencias ha ido en aumento, gracias al desarrollo de Internet, hoy en d a existen varios sitios que realizan competencias regularmente como TopCoder y Codeforces, competencias mundialmente reconocidas como Google CodeJam y Facebook Hacker Cup, cada una de ellas con sus reglas particulares para darle un toque personal al evento que quieren realizar. En el primer cap tulo hacemos una compilaci on de los aspectos importantes de las reglas de cada competencia.es_VE
dc.language.isoeses_VE
dc.relation.ispartofseriesBiblioteca Alonso Gamero Facultad de Ciencias;TG-20031-
dc.subjectCiencias de la computaciónes_VE
dc.subjectACMes_VE
dc.subjectFrameworkses_VE
dc.titleConstrucción de un juez para competencias de programaciónes_VE
dc.typeThesises_VE
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