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Please use this identifier to cite or link to this item: https://saber.ucv.ve/handle/10872/13433

Title: Sistema integrado de desarrollo para el lenguaje de sombreado de opengl
Authors: Hernández G., Luiyit V.
Keywords: Editor Web
OpenGL
WebGL
Issue Date: 24-Feb-2016
Series/Report no.: Biblioteca Alonso Gamero Facultad de Ciencias;TG-20039
Abstract: La tecnología shader es cualquier unidad escrita en un lenguaje de sombreado. Los shaders son utilizados para producir imágenes y animaciones generadas por computador. En la actualidad, existen herramientas y tecnologías Web que permiten realizar el despliegue de este contenido directamente en el navegador Web. Estas bibliotecas están compuestas por APIs de desarrollo entre las cuales podemos mencionar WebGL, Canvas de HTML5 y ThreeJS. Este ecosistema de herramientas ha impulsado el desarrollo de soluciones que apoyan la implementación de programas de shader para el lenguaje de sombreado de OpenGL (GLSL). Sin embargo, de acuerdo a la investigación realizada no existen aplicaciones disponibles en la Web que tengan un criterio unificado y contemplen todos los elementos mínimos necesarios para llevar a cabo el proceso de desarrollo de shaders. Por ende, la programación y pruebas de shader en un ambiente Web se ve afectado por el insuficiente soporte con el que cuentan los procesos y tareas básicas asociadas. En este trabajo se desarrolla una solución que provee un conjunto de herramientas que permiten incorporar y enlazar los diversos elementos que intervienen al momento de desarrollar shaders. La solución permite a través de un conjunto de plantillas, gráficos 3D y tecnología de sincronización implementar programas GLSL. La solución fue sometida satisfactoriamente a una serie de pruebas cuantitativas y cualitativas con el objetivo de determinar el rendimiento de la tecnología utilizada, y recopilar las experiencias de los usuarios de la aplicación en términos de utilidad, facilidad de uso y cumplimiento de los objetivos de la investigación. Los resultados obtenidos indican que la solución cuenta con los módulos necesarios para ser considerada como un editor de shaders Web, por lo que desarrollar programas GLSL de ámbito general usando la solución desarrollada resulta factible. Palabras clave: Editor Web, OpenGL, WebGL, Shader.
Description: Tutor: Prof. Esmitt Ramírez
URI: http://hdl.handle.net/10872/13433
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