Vol 30, No 2 (2018)

Videojuegos 360°

Tabla de contenidos

Editorial / Leading Article

Editorial PDF
Alexandra Ranzolin 9 - 12

Tema Central/Main Topic

Videojuegos: Tecnoadicciones, violencia y perspectiva de género. Una mirada psicológica PDF
Ana Lisett Rangel 13 - 33
Beneficios de los videojuegos basados en Realidad Virtual y Realidad Aumentada en personas con discapacidad
Eduardo Rivera Arteaga, Verónica Torres Cosío, Ana María Reyes Romo 34 - 54
Vinieron del espacio exterior: estudio del Survival Horror y el terror de ciencia ficción en el videojuego Dead Space PDF
Gabriel Dumont González 55 - 70
El Videoclip: un formato presente en las cinemáticas de los videojuegos PDF
Erick García Aranguren 71 - 91

Artículos/Articles

Los Sims: un videojuego para la Educomunicación PDF
José Rafael Flores Alcalá 112 - 122