[1]
E. . Rivera Arteaga, V. . Torres Cosío, y A. M. . Reyes Romo, «Beneficios de los videojuegos basados en Realidad Virtual y Realidad Aumentada en personas con discapacidad», Anuario ININCO, vol. 32, n.º 1, pp. 31–47, ago. 2024.