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Título : DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS EN XNA
Autor : Andrade, José Luis
Suárez, Francisco
Palabras clave : Videojuego
XNA
En línea
Fecha de publicación : 21-Feb-2017
Citación : Biblioteca Alonso Gamero Facultad de Ciencias;TG-19402
Resumen : Resumen Los videojuegos comenzaron siendo una fuente básica de entretenimiento, desarrollados con pocos recursos y más que todo como un hobby. Hoy en día la industria de los videojuegos mueve millones de dólares a nivel mundial, debido al gran interés que despiertan. Existen máquinas especializadas para estos y empresas dedicadas exclusivamente al desarrollo de los mismos. El impacto social de los videojuegos es muy amplio, desde videojuegos que ayudan a los niños a aprender ciertas habilidades (leer, escribir, operaciones matemáticas, etc.), hasta videojuegos especializados en el entrenamiento de personal militar mediante simulaciones de combates, aunque su mayor impacto se encuentra en la industria del entretenimiento, formando parte del día a día de muchas personas. Tomando todo esto en cuenta, hemos decidido desarrollar un videojuego de disparos en primera persona multijugador online llamado “PainTint”. El objetivo de este documento es analizar todos los procesos involucrados en el desarrollo e implementación de dicho juego bajo la metodología de desarrollo Scrum utilizando la tecnología XNA. Palabras claves: Videojuego, XNA, Scrum, multijugador, en línea.
Descripción : Tutor: Prof. Ernesto Coto; Prof. Esmitt Ramírez
URI : http://hdl.handle.net/123456789/14540
Aparece en las colecciones: Pregrado

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