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http://hdl.handle.net/10872/15544
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Título : | Generación procedimental de contenido en un videojuego del género MOBA |
Autor : | Cannizzo Stacconi, Alejandro |
Palabras clave : | Generación Procedimental de Contenido (PCG) Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) Videojuego |
Fecha de publicación : | 29-Mar-2017 |
Citación : | Biblioteca Alonso Gamero Facultad de Ciencias;TG-19166 |
Resumen : | Resumen
La generación procedimental de contenido es una técnica que ha sido utilizada en computación para generar contenido a partir de un algoritmo. En los videojuegos, los algoritmos de PCG han jugado un papel importante a la hora de presentar contenido único a los jugadores mediante la permutación de contenido previamente creado por los desarrolladores. Sin embargo, el género de videojuegos MOBA actualmente no contempla la posibilidad de generar contenido procedimentalmente debido a la alta cohesión que presenta su diseño. Es por esto que en este trabajo se opta por elaborar un videojuego del género MOBA que pueda hacer uso efectivo de la generación procedimental de contenido sin desmejorar la calidad y objetivos del juego. Estos algoritmos de PCG se utilizan para generar dinámicamente el mapa y los personajes utilizados en el juego, los cuales se adaptan en tiempo real al estilo de juego del jugador.
Palabras claves: generación procedimental de contenido (PCG), Multiplayer Online Battle Arena (MOBA). |
Descripción : | TUTOR: Prof. Esmitt Ramírez |
URI : | http://hdl.handle.net/10872/15544 |
Aparece en las colecciones: | Pregrado
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